万国里很多任务都是以打野蛮人和野蛮人城寨为主,所以我们会经常使用到拥有打野技能和打野天赋的武将。这次呢就为大家带来最实用也是最容易觉醒的打野武将“洛哈”的解析。有说得不对的地方,欢迎大家指出。
《万国觉醒》武将蛮族咆哮者洛哈玩法推荐
一、技能分析
技能专精顺序推荐:1→3→2→4
绝对压制(主动技能):对单体目标造成一次直接伤害(伤害系数450),同时恢复自身部队一部分的轻伤单位(治疗系数450)。
从描述来看,这个技能是一个既有伤害也有治疗效果的技能,但是技能伤害系数并不高,这个在打野中也表现的比较明显。洛哈并不是一个伤害型的打野武将,相较于技能伤害,他的治疗效果更加明显,而且洛哈是唯一一个主动技能附带回血的打野武将,这让他可以成为了一个站在前排的武将。
制裁(被动技能):对野蛮人和其他中立单位的伤害提升35%
这个技能对比其他打野武将并没有什么亮眼之处,例如源和曹操的提升50%伤害,但是这两个武将都是传说级武将,相对洛哈来讲,获得难度和觉醒难度不是一个等级的,所以对于洛哈来说,这个技能却是个非常实用的技能。
洛哈的试炼(被动技能):所在部队中全部统帅获得的经验值提升70%
要了解这个技能,我们首先要了解游戏中经验获得的机制!游戏里面,当部队经过野蛮人、守护者,或者一切可以获得经验的单位时,主将和副将所获得的经验是完全相同的。这个技能亮眼之处就在于他的经验值提升70%,这是游戏中目前经验提升最多的一个技能,洛哈也是可以获得经验最多的武将,所以我们可以利用这个特性让洛哈带着其他武将练级。
桀骜之血(被动技能)、(不屈之魂(觉醒)):脱离战斗后,洛哈能够恢复一部分的轻伤单位治疗系数1000(2000)
这个技能的治疗系数非常高,有2000之多,正是这个技能的存在,我们可以对洛哈有一些小的操控技巧(这个会在后面使用技巧部分进行讲解),这个治疗系数配上一技能的回血,让我们的洛哈可以较长时间在外面进行打野。
二、获取方法
洛哈的获取方法只有一个,就是通过活动“洛哈的试炼”获得,活动中我们可以通过打野蛮人从而获得洛哈的项链。当使用洛哈的项链的时候,我们可以获得洛哈的长弓和洛哈的圆盾。当我们使用之后,必须要集结队友一起攻击,成功击败之后,会有概率获得洛哈的头,并且会获得一个联盟宝箱,这个宝箱里面也可以开出洛哈的头。
简单来说就是:
洛哈的试炼→打野蛮人→洛哈的项链→洛哈的长弓/洛哈的圆盾→洛哈的头
洛哈的试炼活动小技巧:
1.多队同时攻击一个野蛮人,增加获得洛哈项链获得的效率。
2.多参加队友的集结。
3.洛哈的长弓和洛哈的圆盾可以在活动期间全力打,集结可以等活动结束后使用,这样可以最大化的节约体力。
4.洛哈的试炼还会获得抵抗之箭,这是升级箭塔的1材料,特别是对于前期来说箭塔所需要的材料并不多,洛哈的试炼是一个非常好升级箭塔的途径。
三、天赋选择
这里天赋只推荐选择打野天赋,洛哈的技能完全不适合当战斗武将,他的技能决定了他只适合用于打野蛮人和野蛮人城寨。如果打野天赋点满之后可以选择辅助天赋,洛哈的天赋没有完全固定的天赋图,这里推荐几个必点的天赋供大家参考。
洞悉(打野):减少10点体力,这是所有打野武将必须选择的天赋,可以非常大的节省你的体力消耗
举一反三(打野):提高15%获得的经验值,加上技能的70%的经验值提升,加起来非常的客观。
双面刃(打野):对野蛮人和其他中立单位造成的伤害提升15%,受到伤害也提升15%,部队受到治疗的效果提升15%。配合洛哈的技能治疗和脱战治疗非常有用。
命运吟诵(打野):击败野蛮人和其他中立单位后,会治疗一部分的轻伤单位(治疗系数500)。配合觉醒技能大大增加续航能力。
强效药剂(辅助):所率领部队受到的治疗效果提升9%
PS:目前这个洛哈等级只有48级,仅供参考!!!请优先点上面五个必点的天赋!!!
四、搭配将领
由于洛哈并不适合上战场,所以将领搭配方面只有两个:
1、洛哈+任何需要升级的武将
2、洛哈+任何有AOE技能的武将(用于拉野)
五、适用人群
适用人群为所有人,许多活动都需要通过打野蛮人或者打城寨来获得活动的奖励,这个游戏的打野武将有源义经,曹操,埃塞尔,布迪卡,贝利撒留和洛哈。不过这些很多都是需要选择其他天赋的武将,可以用于战场上,而洛哈和布迪卡通常只适合用于打野,他们在打野方面是最专精的,许多活动需要打大量的野蛮人,我们往往需要派遣五队同时攻击,而洛哈正是这五队里面不可或缺的。
六、使用技巧
首先我们了解一下打野的机制,我们在野外打野蛮人的时候,同一部队在进行攻击的时候,每消耗体力击败一个野蛮人,在下次打野蛮人的体力消耗减少2点,最多减少10点。
也就是说,如果你的洛哈点满了洞悉天赋,你每打一个野蛮人消耗的体力最少减少到30点,但是这个体力消耗减少会在你的部队回到城内之后重置,为了节省体力,我们必须需要让洛哈在外面不停的攻击。
再了解第二个机制,就是你部队在城外攻击时,会受到两种不同的伤害,第一种是重伤,第二种是轻伤。重伤的单位会自己进到医院,通过治疗重新派出来,轻伤的单位不会进医院,他会一直保持在部队中,只要回到城市就会自动治疗好,我们无法调遣轻伤的单位,这些轻伤的部队也不会参与进战斗中。打野蛮人的时候,重伤和轻伤的比例差距会非常大,轻伤的单位通常会比重伤单位多出许多。
高级野蛮人的实力强大,我们难以通过一队打很多个野蛮人,这时我们就可以利用洛哈治疗轻伤单位的特性。洛哈的觉醒技能可以在脱离战斗后,获得治疗系数为2000的治疗效果,并且可以选择打野天赋“命运吟诵”,在击败野蛮人后也获得治疗系数为500的治疗效果。
所以,我们在打完高等级的野蛮人后,可以寻找低等级的野蛮人。当攻击低等级野蛮人时,你最终得到的轻伤单位是远远低于你通过技能获得的治疗轻伤单位的数量,从而做到越打可战斗的兵越多的效果!当部队数量较低时,通过击败低等级的野蛮人治疗自身部队。如此反复,就可以使你洛哈的部队在野外停留非常久的时间用于刷野蛮人。
另外千万不要将洛哈用于打架和日落峡谷,非常的弱。
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