在《原神》中角色的强度和定位常常引起玩家的热议,而那维莱特作为游戏中的一名角色,也曾因其特殊的设定和表现被讨论为失败的角色。虽然拥有一定的背景和技能设计,但在实际使用中,那维莱特的表现常常未能达到玩家的预期,导致其在游戏中的使用频率相对较低。为何会有玩家认为那维莱特是一个失败的角色呢?现在我们将分析一下这一角色的优缺点,并探讨其在游戏中的困境。
原神为什么说那维莱特是失败的角色
一、预输入取消前摇
1、原神作为半个动作游戏,通过技能衔接、切人、穿插闪避等手段取消后摇,进而使动作更为连贯,打击感和操作感更强是很合理且广泛应用的内容,但取消前摇并不是一种好的设计(有点像BUG)。
2、通过取消前摇,那维莱特的三水滴重击前摇被大幅缩短。如此一来,那维莱特低命的强度便无法反制了。
二、不合理的转圈圈
1、以英雄联盟中兰博的Q技能为例,释放时可以通过点击鼠标来调整位置,所以并无非议。
2、反观原神,原神中的转圈圈是一个连续的过程,并且完成该操作的方式是拖动鼠标,并非点击鼠标,因而那维莱特很轻松就可以完成AOE扫射。